jueves, 12 de noviembre de 2015

BIG BOSS

Big Boss (1935-2014) es el nombre clave del legendario soldado que fundó la unidad FOXHOUND de fuerzas especiales, que logró derrotar a la legendaria soldado The Boss (su mentora) y evitar varias catástrofes nucleares arriesgando su vida a toda costa por el bien del mundo sin importarle los riesgos.
También fue el fundador de Outer Heaven en Sudáfrica y fundó más adelante la nación de Zanzibar Land en Asia central. Algunos consideraban a Big Boss como el “mejor soldado del siglo XX” habiendo derrotado el solo a la Unidad Cobra, a The Boss, al coronel Volgin , varias armas IA (PupaCocoon y Chrysalis) y armas superpoderosas como elShagohod (aunque este logro derrotarlo con la ayuda de EVA ) el Peace Walker y el Metal Gear ZEKE , también es considerado un brillante líder militar y una gran persona haciendo que sus soldados y compañeros le cogieran un afecto especial llegando incluso a dar su vida por el (como en el caso de Jonathan de MGS: PO ).
Es un maestro en el combate CQC, un estilo de lucha que el y The Boss crearon, pudiendo llegar a enfrentarse a varios enemigos a la vez y dejarlos fuera de combate en cuestion de segundos. Sus simpatizantes lo consideraban como un héroe de guerra y considerado por sus enemigos como un tirano. Como resultado del proyecto Les Enfants Terribles, fue el “padre” de Solid Snake (su subordinado y entonces, Némesis) y de sus hermanos clones, Liquid Snake y Solidus Snake.
Antes de ganar el sobrenombre de Big Boss, sirvió como agente de la unidad FOX bajo el nombre en código de Naked Snake durante la Guerra Fría. Su verdadero nombre es John, aunque es apodado Jack.
Es uno de los protagonistas principales de la saga Metal Gear, siendo protagonista principal de MGS3MGS POMGS PW y MGSV GZ, además de ser un personaje importante en MGMG2 SSMGSMGS4 y en MGSV TPP.

Saga y su desarrollo





La saga Metal Gear está basada en un estilo de juego de sigilo y espionaje táctico, en el cual el protagonista se infiltra en territorio enemigo en una misión en solitario o misión de un solo hombre. Al ser así, gran parte del estilo de juego se centra en la evasión de enfrentamientos directos con el enemigo, aprovechando al máximo elementos como la distracción, el camuflaje y el sigilo para pasar desapercibido. Cada juego involucra al protagonista Snake (Solid Snake o Big Boss) infiltrándose en mapas y evitando ser detectado por el enemigo. Su arsenal está compuesto de diversas armas y equipo, que por lo general deben ser obtenidas en la situación, y muchas de las cuales existen en la vida real. En ciertos puntos del juego, él debe enfrentarse a varios jefes que usualmente poseen habilidades sobrehumanas o sobrenaturales diferentes. En la mayoría de los juegos, el penúltimo jefe suele ser la última encarnación del arma Metal Gear, mientras que los jefes subsiguientes involucran confrontaciones uno contra uno con el principal antagonista del juego.
La primera entrega de Metal Gear estaba destinada a ser un juego de ac
ción que contaba con el combate militar moderno. Sin embargo, el hardware de la MSX2 limitaba el número de balas y enemigos que aparecían en pantalla, lo que a Hideo Kojima le impidió desarrollar el aspecto de combate. Inspirado por The Great Escape de 1963, alteró el juego para centrarse en el escape de un prisionero. En una serie de artículos escritos para la Official PlayStation 2 Magazine (Revista Oficial de PlayStation 2), Kojima identificó varias películas de Hollywoodcomo las principales fuentes de inspiración para la historia y los juegos de la serie. Señaló, además, que la serie de James Bond es lo que más le influyó sobre la creación de Metal Gear Solid. La trama original tiene referencias a la histeria de la guerra nuclear a mediados de losaños ochenta que resultaron de la Guerra Fría.  Los videojuegos seguirían girando en torno a los registros de armas nucleares en Irak e Irán, pero esa idea fue dejada de lado debido a la creciente preocupación por la situación política en el Oriente Medio. Otros cambios en la serie se hicieron en el desarrollo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, como resultado de los atentados del 11 de septiembre de 2001.
Después de Metal Gear 2: Solid Snake, Kojima planeó lanzar la tercera entrega de Metal Gear en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer.Además de cambiar la consola a la PlayStation, el juego ha sido renombrado, y sus secuelas posteriores, con el adjetivo Solid, ya que la serie comenzó a usar los gráficos por computadora en 3D. Los videojuegos desde entonces, se han diseñado para ser más realistas y para entretener más a los jugadores.  Metal Gear Solid 3: Snake Eater estaba inicialmente destinado para ser jugado en la plataforma PlayStation 3, pero debido a la larga espera en el lanzamiento de esta, finalmente fue desarrollado para la consola PlayStation 2. Como la configuración de los juegos previos contaban con numerosos escenarios en zonas interiores, debido a las dificultades con las consolas, desde Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Kojima deseó cambiar este problema drásticamente a pesar de las dificultades que esto conllevaría. Desde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la saga poseía varios puntos de la trama sin resolver, que originalmente estaban destinados para dejar que los jugadores llegaran a sus propias conclusiones. Esto ha llevado a problemas en la consistencia de la trama en la versión en inglés de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ya que mencionan algunos elementos de esta que fueron explorados más adelante en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.



Cómo empezó ésto...


Primeramente, por los que sean nuevos y no conozcan de éste grandioso videojuego que con una increíble historia, cautivó nuestros corazones.
Big Boss
Empecemos!


Solid Snake
Metal Gear (メタルギア, Metaru Gia) es una saga de videojuegos de sigilo creada por Hideo Kojima y publicada por Konami. Es una de las sagas de videojuegos más aclamada por la crítica en la actualidad. En los juegos, el jugador maneja a un personaje (en algunos se maneja a Solid Snake y en otros a Big Boss) que repetidamente tiene que acabar con la amenaza nuclear de Metal Gear; un tanque bipedal andante con capacidad de lanzar misiles nucleares. La serie es famosa por ser pionera en el género de videojuegos de sigilo, por sus largas escenas cinemáticas, por sus historias intrigantes y la exploración de la naturaleza de la política, la guerra, el ambientalismo, el control, la ingeniería genética, la inteligencia artificial, lealtad, realidad, verdades subjetivas contra universales y entre otros temas filosóficos.


 Metal Gear REX es un prototipo de Metal Gear que fue desarrollado en conjunto por DARPA y ArmsTech Inc para elejército de los Estados Unidos a principios de la década de 2000.
Fue el primer Metal que se desarrolló en 3D durante el climax de la PlayStation 1 y fue uno de los Final Boss que dio lugar a este tipo de jefes.




Artwork de Metal Gear REX.

La Unidad REX cuenta con blindaje virtualmente impenetrable y un diseño que le permite adaptarse a prácticamente cualquier terreno gracias en particular a la forma de sus patas, al contar con ese tipo de blindaje que lo hace invulnerable el tripulante queda imposibilitado para ver por tanto recibe todos los datos del exterior por medio de sensores colocados en un disco receptor exterior que se encuentra en la parte superior izquierda de la unidad, lo cual es su vez una “debilidad” impuesta a propósito por su diseñador, si el disco se ve inutilizado el tripulante quedaría ciego al exterior y se vería forzado a abrir la cabina quedando así vulnerable.